Comment utiliser Webgl pour créer une application 3D
Si vous souhaitez utiliser WebGL pour créer une application 3D, il est important de comprendre le flux de travail de base du processus de rendu. Les scènes 3D sont composées de sommets, qui sont connectés pour former des primitives. Ces primitives sont ensuite rastralisées dans un graphique vectoriel 3D, qui est ensuite projeté sur un écran 2D pour créer une illusion de profondeur. Ce processus crée des ombres et d'autres effets qui rendent l'objet 3D.
Le format le plus courant pour WebGL est F V1, VT1 et VT1 formats. Chaque propriété est représentée par un ensemble de sommets, indexé à partir de 1. Des formats différents existent pour la représentation du visage, qui oblige les sommets à avoir toutes les trois propriétés. D'autres formats nécessitent un traitement supplémentaire de nature triviale. Selon le format, la sortie peut bien paraître différente.
Si vous souhaitez installer WebLL sur votre ordinateur, vous pouvez le faire depuis le site Web des développeurs. Vous pouvez également télécharger le logiciel et l'installer sur votre bureau. Le logiciel se mettra à jour automatiquement et vous n'aurez pas à vous soucier de la confidentialité de votre PC. Lorsque la mise à jour est terminée, vous aurez un navigateur optimisé pour WebGL. Si vous ne savez pas si WebGL est la meilleure option pour vous, envisagez de consulter une version d'essai.
Webgl est libre d'utiliser. Les fabricants de navigateurs ont engagé des ressources importantes pour soutenir et développer la spécification WebGL. Les ingénieurs du navigateur jouent un rôle clé dans le groupe de travail. Le groupe de travail est ouvert au public. De cette façon, toute personne intéressée par la technologie peut participer. Il est possible de développer des applications 3D avec une connaissance minimale de JavaScript. De cette façon, même des développeurs Web modestes peuvent créer des environnements 3D impressionnants. En plus de cela, WebGL est compatible avec la plupart des types de systèmes d'exploitation et de périphériques.